Le choix de l’éthique en événementiel

un article de Maroussia, narrative et game designer chez Tumultes, et Justin, constructeur-décorateur chez Tumultes

Dans un secteur contraint par les délais, les budgets et les exigences client, choisir une voie plus responsable demande de la ténacité. Il nous semble important de partager les questionnements auxquels nous sommes confrontés, en tant qu’entreprise engagée.

L’événementiel n’est pas neutre : il consomme, il déplace, il produit. Chez Tumultes, nous pensons indispensable de prendre nos responsabilités face à ce constat.

D’un côté, nos valeurs nous poussent à toujours interroger son impact environnemental avant de choisir un projet. De l’autre, en tant qu’entreprise, nous sommes soumis comme tout le monde à la nécessité de signer des projets (et ainsi permettre à notre projet d’exister).
Il n’est donc pas toujours possible d’avoir une réponse tranchée à la question « faut-il refuser un projet qui ne coche pas toutes les cases écologiques ? ».

Plutôt que de chercher la perfection, nous préférons explorer les marges d’action possibles. Ces gestes ne sont ni spectaculaires ni héroïques, mais ils reflètent la voie que nous essayons d’emprunter.

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Un exemple :
Il y a quelques mois, nous avons été sollicité·es pour créer un dispositif immersif pour la sortie d’un jeu vidéo, conçu par une agence à destination d’influenceurs, sur une île tropicale.

Un projet intense, à forts enjeux d’image, avec un timing très serré, des équipes dispersées, de multiples intermédiaires entre nous et le client final et des contraintes logistiques complexes. Bref, le genre de mission où la marge de manœuvre semble vraiment réduite…

Après avoir hésité, nous l’avons acceptée avec la volonté de concilier les contraintes avec notre engagement.

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Qu’avons-nous fait concrètement ?

En amont : intégrer les enjeux dès la conception

Réinterroger les demandes client : certaines demandes de décors ont été redimensionnées ou supprimées après avoir démontré leur faible impact sur l’expérience de jeu.

Proposer des dispositifs plus sobres sans sacrifier la qualité : 
– la barre de jeu a été conçue pour être transportable, compacte et spectaculaire
– les canons tirant de vraies balles ont été conçus mécaniquement, sans motorisation, en exploitant la force physique des joueurs (via des pompes à vélo !).

Optimiser l’expérience : moins de décors, plus de modularité, pas d’électronique inutile.
Des éléments de jeu basés sur l’existant et les décors naturels

En production : arbitrer entre impact, budget, délai

Fabriquer localement plutôt que sous-traiter loin :
Nous avons proposé de limiter la production française aux objets de jeu complexes impliquant des tests préalables ; et de faire produire le reste par une entreprise de déco de cinéma locale. Ainsi, nous réduisions les coûts d’export (avantage client), et l’impact carbone en découlant ; mais aussi les prix de production (avantage client) tout en participant à l’économie locale.

Profiter d’un effet d’aubaine de la demande client :
Pour des raisons esthétiques ; il a été nécessaire de nettoyer l’île, polluée par l’activité touristique et côtière. Une grande opération de nettoyage a donc été déployée, à laquelle nous avons participé. À défaut de régler le problème, nous avons contribué à rendre le lieu plus propre que nous ne l’avions trouvé.

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Bilan :

Dans un projet comme celui-ci, il est difficile de faire valoir des arguments écologiques sans qu’ils se heurtent à des impératifs économiques. Pourtant, la conscience éthique que nous avons intégrée dès les premières étapes a permis de faire émerger des compromis acceptables pour tous.

À l’intérieur de projets conçus par d’autres, nos leviers d’action peuvent sembler faibles. Mais chaque petit pas reste un pas.

Ce projet nous rappelle qu’il existe toujours une marge de manœuvre, même étroite, et s’y engager est aussi une forme d’engagement. Nous faisons le pari qu’en multipliant ces gestes discrets, nous pouvons construire un chemin de transformation, d’éveil, qui peut nous rassembler.

>> Et vous, comment gérez-vous les pressions économiques face l’impact environnemental? Quelles actions vous nous recommanderiez ou mettez-vous en place ?

un article de Maroussia, narrative et game designer chez Tumultes, et Justin, constructeur-décorateur chez Tumultes.
Rédigé en juin 2025

CC BY-NC-ND

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