Immersif et interactif, une expérience extérieure qui change votre expérience intérieure.

Escape Game

Vous voulez créer une ou plusieurs salles ?
Travaillons ensemble, de l’écriture à l’ouverture, pour donner vie à votre projet.

Notre vision de l'escape game

  • Des jeux sans clef et sans cadenas : gardons les antivols sur les vélos… et trouvons des choses plus amusantes à manipuler.
  • Un projet entre jeu, art et recherche : pour écrire le secteur ludique de demain il faut de la curiosité mais aussi de l’ingéniosité. Explorons des univers connus ou exclusifs, mais restons novateurs !

Nos points forts

  • Chez nous, l’adéquation scénario / gameplay / décor est essentielle : nous faisons la chasse aux incohérences afin qu’aucune fausse note ne trouble l’ensemble.
  • Notre intégration électronique est invisible : nous choisissons avec soin nos composants, garantissant une robustesse et une praticité optimale, fruit de plusieurs années de développement.
  • Une réalisation adaptée à votre budget : travaillons à mettre vos compétences à profits lorsque cela est possible.
  • Le souci du détail, le sens de la finition, pour que vous ayez le meilleur jeu possible, et nous, le sentiment du devoir bien accompli.

La création d’un escape game étape par étape

1. Étude

Nous commençons par un cahier des charges élaboré conjointement avec vous qui sert à définir l’âme du projet : trame de scénario, game play, type de public, local recherché, contraintes spécifiques…

2. Conception

Le game-design, bien sûr, mais aussi les mécanismes, l’architecture électronique, la scénographie, le sound-design, qui s’entrecroisent et se complètent

3. Fabrication

Nous sommes équipés pour répondre à une grande variété de demandes, et adorons jongler entre les différents processus de production

4. Installation

Selon votre projet, elle peut durer de quelques jours à plusieurs semaines. Elle est suivie d’une phase de tests permettant d’ajuster divers éléments de jeu, afin de garantir une difficulté calibrée au plus près de vos envies

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